关于教程用图形加噪点的方式,你也可以设想出一幅诱人的郊外风光~ 教程结果图
教程步调步调1:新建文档 翻开Adobe Illustrator,点击文件 – >新建( 快速键Ctrl+N ),建立一个新文件,参数设备以下:
步调2:建立布景 找到AI的图层面板,双击图层称号处,将称号点窜成“布景-河”: 选中“布景-河”图层,利用矩形工具(快速键M),待鼠标变成十字形后,在画板中心点击一下,以下图,输入数值,绘制一个1600x1200px的矩形,色彩添补为#4086C6。
步调3:绘制沙滩 3.1 将刚刚做好的 “布景-河”图层锁起来,并建立新图层命名为“沙滩”
3.2 选中 “沙滩”图层,用钢笔工具(P)起头绘制外形,并添补色彩#F2B252
3.3 利用用钢笔工具(P)绘制好外形后,可以用间接挑选工具(A)调剂锚点
步调4:绘制草丛 4.1 建立新图层命名为“草丛,利用椭圆工具(L),绘制4个椭圆,并翻开途径查找器,选中四个圆形点击联集选项,如图
4.2 利用矩形工具(M),绘制1个矩形,翻开途径查找器,选中刚刚做好的图形和矩形点击减去顶层选项,如图
4.3 绘制完成后选中外形添补色彩#A7A635
4.4 剩下的几个草丛的绘制也是用上面一样的计划,完成后选中外形添补色彩,色彩参数以下:
4.5 绘制添补完成后依照上图位置摆放好,并选中全部“草丛”图层,将该图层放在“沙滩”图层下面
步调5:绘制河滨风景 5.1 建立新图层命名为“河滨风景,风景分红两个部分,一个是草地,一个是沙滩,用钢笔工具(P)绘制以下外形
5.2 绘制完成并添补色彩,参数以下
步调6:绘制小屋子 6.1 建立新图层命名为“小屋子”
6.2 以下图这个小屋子为案列,用矩形工具(M)绘制好门和窗口等几个矩形,如图
6.3 用多边形工具绘制三角形,色彩添补为# FBFAD5,利用间接挑选工具(快速键A)选中最上方的点,调剂三角形的高度巨细 用矩形工具绘制一个矩形,色彩添补为#ED5131,利用间接挑选工具(快速键A)选中矩形最上方两点,将点向左平移,完成后以下图:
6.4 第一个小屋子已经全数绘制完成,按图片的摆放位置讲图形组合起来
6.5 剩下的几个小屋子做法和上面一样,色彩参数以下,没有标明色彩参数的暗示色彩参数不异
步调7:绘制小动物 7.1 由于这些小动物和小屋子之间有相互遮挡的关系,一切一切的小动物都在“小屋子”图层停止绘制,先用钢笔工具(P)绘制以下不法则的外形,并添补响应的色彩
7.2 用绘制草丛的方式绘制以下相对法则的图形,参考以下:
7.3 将绘制好的小动物按图片组合排列起来酿成一颗小数
7.4 现在小动物已经全数绘制好了,将这些小动物连系小屋子的遮挡关系可以随意调剂形图层的顺序(右键>排列>置于顶层/底层),排列以下:
步调8:绘制河滨小草 8.1 建立新图层,命名为“河滨草”,并用钢笔工具(P)绘制出图案,并添补响应的色彩
8.2 绘制完成后外形依照图片的位置移动摆放好
步调9:绘制树木 9.1 建立新图层,命名为“树木”,第一步先用钢笔工具(P)绘制出大的树干,并添补色彩#933932
9.2 第二步用椭圆工具画出几个圆,翻开途径查找器挑选联集,然后再用矩形工具画一个矩形置于刚刚做好的阿谁外形的上方,选中两个外形翻开途径查找器选中减去顶层,这样树的部分就做出来了。
9.3 完成后添补好响应的色彩,参数以下
9.4 第三步,用钢笔工具(P)绘制出小树枝,并添补色彩#933932
9.5 大树部分已经全数绘制完成了,接下来继续做画眼前面部分的小树,用钢笔工具绘制出以下外形
9.6 现在“树木”图层一切的绘制已经完成,下面依照图片的位置摆放好这些图形
步调10:绘制餐布 10.1 建立新图层,命名为“餐布”,用钢笔工具(P)绘制出餐布的外形,并添补色彩# EC432C
步调11:绘制袋子盒子 11.1 建立新图层,命名为“袋子”,用钢笔工具(P)绘制出以下袋子的外形,并添补色彩
11.2 袋子绘制好后接下来我们绘制盒子,首先先用矩形工具绘制出一个矩形,然后选中该矩形翻开菜单栏的结果>3D>凸出和斜角,调剂角度和参数,这样一个立体的盒子外形就出来了
11.3 肯定完成后我们给它点窜色彩。首先它现在是一个整体,我们选中这个立体的盒子翻开工具>扩大表面,然后选中这个立方体右键>取消编组,然后便可以将这三个面别离添补色彩啦。
11.4 盒子绘制好后接下来我们来用钢笔工具绘制出盒子上面的装潢物,组合起来就完成了。
11.5 这个盒子袋子部分全数完成后,可以调剂他们的位置关系,将他们按图中位置摆放好便可以了
步调12:绘制食品和物品 12.1 建立新图层,命名为“食品”,首先我们先绘制出这个玻璃瓶,利用矩形工具(M)和多边形工具,绘制出两个矩形和一个三角形,将它们拼接放在一路,选中这三个图形然后翻开线路查找器点击联集,然后就酿成一个瓶身的外形了,接着我们选中这个外形翻开间接挑选工具(A)调剂特点锚点,使它的边角变得平滑圆润一点
12.2 绘制糕点,先用椭圆工具绘制一个椭圆,然后利用钢笔工具绘制出一个斜面的三角形,绘制完成后用间接挑选工具调剂锚点,使侧面的边变得曲折的弧度。接着用矩形工具绘制出一个矩形,选中右侧的两个锚点向上平移就完成了。
12.3.1 绘制蛋糕,首先我们先看看蛋糕的分化图,色彩参数以下
12.3.2 首先我们用椭圆工具画出一个椭圆,那末蛋糕的高度怎样做呢,我们还是用到前面说过的方式。选中这个椭圆,翻开菜单栏的结果>3D>凸出和斜角,调剂角度和参数,这样蛋糕的高度就出来了,做完以后记得翻开工具>扩大表面,然后选中这个外形右键>取消编组,然后便可以别离添补色彩啦。
12.3.3 接下来我们要绘制蛋糕的装潢。用椭圆工具画出一个椭圆,然后用间接挑选工具改变椭圆锚点,将它改成尖角,改完锚点后选中这个椭圆然后用扭转工具(R)按住Alt键点一下下方你想要的中心点的位置,然后会出来这样一个框,调剂扭转角度为90°,点击复制,然后就会有两个这样的外形了,接着持续点两下Ctrl+D ,就会出现四个这样不异的图形了
12.3.3 接下来我们要绘制蛋糕的缺口。用钢笔工具绘制出外形,调剂一下锚点即可
12.4绘制面包,用椭圆工具绘制出几个椭圆,面包上的三个椭圆利用间接挑选工具调剂锚点
12.5 绘制水果,用椭圆工具画出两个圆,然后利用钢笔工具勾画出小叶子的外形
12.6 绘制小餐布,利用钢笔工具勾画出外形
12.7 绘制篮子,利用钢笔工具勾画出外形。
步调13:绘制人物 13.1.1 建立新图层,命名为“女人”,我们先来看看这小我物外型的分化图
13.1.2 人物部分的外型都是用钢笔工具(P)绘制完成的,完成后组合在一路便可以了,我们首要来看看这个羽觞是怎样做的。第一步先用矩形工具画出一个矩形,然后选中最下面的两个锚点,调剂圆角弧度到最大。里面的红酒便可以将刚刚做好的杯子间接复制一个出来,然后可以按住Alt键中心缩小一圈,接着我们利用钢笔工具画出一条斜线,选中该斜线将斜线翻开工具>扩大表面。完成之一步后,同时选中这两个外形,翻开左侧工具栏的外形天生器点击一下,可以按住Alt键删除不需要的部分 ,这样红酒就做出来了。
13.2 建立新图层,命名为“汉子”,先来看看这小我物外型的分化图,我们间接用钢笔工具勾画出外形便可以了,羽觞的做法和上面的一样这里就不再反复了。
步调14:保存导出PSD格式文件 14.1 到现在为止我们AI部分的绘制就已经全数完成啦,我们先来看看整体的结果
14.2 接着我们就要去PS里面完成质感结果,在这一步之前我们要现在AI里完成很重要的一步。首先我们翻开图层面板,挑选图层,翻开右侧提醒的这个按钮选项,挑选开释到图层(顺序),接下来每一个图层依次安装这个操纵停止。
14.3 等到一切图层都完成开释到图层(顺序)这步调后,我们点击菜单栏的文件>导出>导出为>挑选导出文件为PSD格式,这时会弹出一个提醒框,我们选中写入图层和勾选最大可编辑星,现在优化图稿就点击肯定,这样便可以导出PSD格式的文件啦。
步调15:在PS增加噪点结果 15.1 接下来我们要在Adobe Photoshop翻开刚刚保存的PSD文件,然后在PS里面完成噪点的质感结果,那末我们的质感结果要怎样增加呢,在这里我们简单树模一下。我们增加的噪点质感分为两部分,一部分是暗面,一部分是亮面。我们要肯定好光源位置,然后便可以区分暗面和亮面了。首先我们先选中要做结果的这个外形的图层,然后在该图层上方增加新图层“暗面”,形式改成正片叠底
15.2 接下来我们利用画笔工具(B)选中柔边沿,形式改成消融,笔刷可以适当的放大,下降不通明度和流量,色彩用吸管工具(I)吸一下原本外形的色彩即可。
15.3 这样我们暗部的噪点结果就会出来了
15.4 做好暗面的噪点以后我们再接着做亮面的噪点,我们在暗面图层的上方增加新图层“亮面面”,形式改成滤色,记得按住Ctrl键点一下下面阿谁需要做质感图层的图层略缩图,这样我们画面中就会出现一个选区(虚线边框),这样我们的做的结果就会只出现这里里面了,然后我们一样是利用柔边画笔消融形式下停止涂抹便可以了
15.5 画面里的一切外形物体的噪点质感都是上面这个方式完成的哦,这里就不展开详说啦!我们来看看增加完噪点质感终极结果图吧。
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